• 3D实体精品提升班
  • 3D实体角色基础班
  • 3D实体场景就业班
  • 次世代角色网络班

2024年07月01日开课

3D实体精品提升班
  • 主讲:蒲贵老师
    学费:28000元/期
    时长:6个月(24周)
    上课时间:周一到周五(9:30-12:00,14:00-18:00,18:00-24:00为做作业自习时间)
    报名条件:有较好美术基础,或者具有本行业相关工作经验,对游戏行业具有浓厚兴趣的在职,转职,或艺术专业应届毕业生等,本课程全程由蒲老师授课,报名需要提交美术相关作品进行审核。
    本课程主要针对有专业美术基础的,有相关工作经验的待业或离职人员,想再次提升专业水平的游戏美术爱好者,本课程以提升为主

课程安排


上课时间课程名称课程内容

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第一星期软件基础(MAX)讲解3dmax软件的基本操作,工具,功能,通过简单模型的制作,熟悉3dmax的工作原理和模型制作基本方法。

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第二星期软件基础(Zbruh)讲解ZB软件的基本界面,操作,命令等,并且制作简单的物件,来熟悉操作。

第三星期次世代道具/场景(硬表面)讲解和演示低模搭建,包括:模型基本要求和规范,比例结构合理。

第四星期次世代道具/场景(硬表面)讲解高模硬表面的制作,包括:模型基本要求和规范,制作思路,制作技巧,制作流程,以及渲染展示。

第五星期次世代道具/场景(低模制作+UV+烘培)讲解低模的拓扑,包括:不同类型的硬表面低模拓扑的思路和方法。讲解UV的展开,摆放以及烘培。包括rizomuv VS,Marmoset Toolbag等软件,软硬边拆分知识点,NM,AO贴图的烘培方法.

第六星期次世代道具/场景(PBR贴图)讲解SP的基本操作和应用。通过案例的贴图制作,掌握PBR贴图原理和制作思路。

第七星期次世代头像/半身像(初模)通过实例演示,讲解头部比例结构,以及变形延伸各种造型的塑造。 

第八星期次世代头像/半身像(高模)通过实例演示,讲解肌肉体表细节的雕刻。

第九星期次世代头像/半身像(低模+UV+烘培)讲解低模的拓扑,讲解TopoGun,Wrapit基本操作,讲解拓扑的技巧,方法,以及布线规律。讲解UV的展开,摆放以及烘培。包括rizomuv VS,Marmoset Toolbag,xNormal等软件,软硬边拆分知识点,NM,AO贴图的烘培方法.

第十星期次世代头像/半身像(PBR贴图)讲解皮肤,眼球,毛发的贴图制作。

第十一星期人体结构(中高模)讲解人体骨骼肌肉和比例。讲解高模人体的雕刻,包括,比例,块面,肌肉,体表。

第十二星期角色原画分析+粗模制作根据原画制作出简单的模型,重点表现整体感。

第十三星期中模制作在简模基础上制作中模,针对规则性部件完成卡线。

第十四星期布料制作MD教学本课程主要讲解MD的基本操作和工具,并且制作出角色的衣服。

第十五星期高模制作01本课程重点讲解雕刻技巧,整体把控,结构层次,细节表现等。

第十六星期高模制作02本课程重点讲解规则物体和雕刻结合表现方法。

第十七星期高模制作03

技术讲解和完善高模的雕刻制作。

第十八星期低模拓扑

本课程主要讲解TopoGun和Wrapit拓扑,重点讲解拓扑低模的要求规范等。

第十九星期UV和光滑组

本课程主要讲解rizomuv VSUV的展开和摆放规则,以及光滑组的区分。

第二十星期贴图烘培讲解用Marmoset Toolbag和xNormal烘培贴图。

第二十一星期贴图整理和转换完善法线和AO贴图,并且根据法线贴图,讲解Knald转换凹凸和曲率等贴图。

第二十二星期贴图制作01根据原画制作出基本材质和颜色区分。本课程重点讲解SP软件的各种功能工具,快速制作出整体效果。

第二十三星期贴图制作02本课程深入讲解各种材质的细节表现以及输出调整。

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第二十四星期作品整理和展示讲解姿态和作品渲染展示。整理个人作品,毕业典礼。


关注我们

报名流程

    对课程不了解或有任何疑问,请咨询qq:739657506  qq:2794525677或致电15802850793咨询。如你对本课程有兴趣,并且决定加入我们,请按照以下流程进行报名。

    1.作品提交:咨询并发送个人作品;

    2.作品审核:我们会对您真实的水平给出客观的答复,合理的安排教学计划。

    3.定金缴纳:提前预付定金用作设备和位置的预留。

    4.入学:实体班学员需在开课前提前一周到学校报到做好入学准备。


2024年03月04开课

3D实体角色基础班
  • 主讲:默云老师
    学费:28000元/期
    时长:6个月(24周)
    上课时间:周一到周五(09:30-18:00)注:中午休息两半小时。
    报名条件:针对零基础学员或对游戏制作有强烈兴趣的人群及美术生,本课程主要针对有专业美术基础的应届毕业生,或者社会待业人员,或者其他行业转行人员而设置,本课程以就业为主。

课程安排


上课时间课程名称课程内容

第一星期软件基础(MAX)讲解3dmax软件的基本操作,工具,功能,通过简单模型的制作,熟悉3dmax的工作原理和模型制作基本方法。

第二星期软件基础(Zbruh)讲解ZB软件的基本界面,操作,命令等,并且制作简单的物件,来熟悉操作。

第三星期枪械(硬表面)讲解和演示低模搭建,包括:模型基本要求和规范,比例结构合理。

第四星期枪械(硬表面)讲解高模硬表面的制作,包括:模型基本要求和规范,制作思路,制作技巧,制作流程,以及渲染展示。

第五星期枪械(低模制作+UV+烘培)讲解低模的拓扑,包括:不同类型的硬表面低模拓扑的思路和方法。讲解UV的展开,摆放以及烘培。包括rizomuv VS,Marmoset Toolbag等软件,软硬边拆分知识点,NM,AO贴图的烘培方法.

第六星期枪械(PBR贴图)讲解SP的基本操作和应用。通过案例的贴图制作,掌握PBR贴图原理和制作思路。

第七星期人体结构(中高模)讲解人体骨骼肌肉和比例。讲解高模人体的雕刻,包括,比例,块面,肌肉,体表。

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第八星期生物模型(粗模)通过实例演示,讲解生物模型的基本体搭建

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第九星期生物雕刻(高模)通过实例演示,讲解生物模型的雕刻。风格化处理技巧和审美的培养。

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第十星期Q版角色制作低模本课程主要讲解低模的搭建,要求比例,结构特征对原画的还原。讲解

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第十一星期Q版角色制作中模实例演示,在低模基础上,完成主要结构的制作

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第十二星期Q版角色制作高模在中模基础之上,进行高模的雕刻,掌握风格化雕刻要点,制作出角色的细节

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第十三星期Q版角色制作贴图制作讲解SP的基本操作和应用。通过案例的贴图制作,掌握PBR贴图原理和制作思路。并且理解风格化贴图制作的要点。

第十四星期写实角色低模制作分析原画,参考收集,低模搭建开始。

第十五星期布料制作MD教学本课程主要讲解MD的基本操作和工具,并且制作出角色的衣服。

第十六星期高模制作01根据原画本课程重点讲服装的制作,继续熟悉MD软件制作服装,并且雕刻出褶皱等细节。

第十七星期高模制作02本课程重点讲解人物装备制作,规则和不规则铠甲的制作和雕刻。并且雕刻出细节和质感。

第十八星期低模拓扑本课程主要讲解TopoGun和Wrapit拓扑,重点讲解拓扑低模的要求规范等。

第十九星期UV和光滑组本课程主要讲解rizomuv VSUV的展开和摆放规则,以及光滑组的区分。

第二十星期贴图烘培讲解用Marmoset Toolbag和xNormal烘培贴图。
 第二十一星期贴图整理和转换完善法线和AO贴图,并且根据法线贴图,讲解Knald转换凹凸和曲率等贴图。

第二十二星期贴图制作01根据原画制作出基本材质和颜色区分。本课程重点讲解SP软件的各种功能工具,快速制作出整体效果

第二十三星期贴图制作02本课程深入讲解各种材质的细节表现以及输出调整。

第二十四星期作品整理和展示讲解姿态和作品渲染展示。整理个人作品,毕业典礼。


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报名流程

    对课程不了解或有任何疑问,请咨询qq:739657506  qq:2794525677或致电15802850793咨询。如你对本课程有兴趣,并且决定加入我们,请按照以下流程进行报名。

    1.作品提交:咨询并发送个人作品;

    2.作品审核:我们会对您真实的水平给出客观的答复,合理的安排教学计划。

    3.定金缴纳:提前预付定金用作设备和位置的预留。

    4.入学:实体班学员需在开课前提前一周到学校报到做好入学准备。(学校可协助安排住宿)


2024年06月17日开课

3D实体场景就业班
  • 主讲:大C老师
    学费:28000元/期
    时长:6个月(24周)
    上课时间:周一到周五(9:30-12:00,14:00-18:00,18:00-24:00为做作业自习时间)
    报名条件:针对零基础学员或对游戏制作有强烈兴趣的人群及美术生,本课程主要针对有专业美术基础的应届毕业生,或者社会待业人员,或者其他行业转行人员而设置,本课程以就业为主。

课程安排


上课时间
课程名称
课程内容
6c3f4ca431cefd6ffe59ccaf1509f39c.jpg第一星期软件基础讲解3dmax软件的基本操作,工具,功能,通过简单模型的制作,熟悉3dmax的工作原理和模型制作基本方法。
4fcd77e249b752812f1cb8f73709b425.jpg第二星期次世代枪械(粗模)讲解武器。道具的模型制作流程和拆分技巧,按照比例结构搭建模型的大型。

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第三星期次世代枪械(高模)讲解光滑组,高模卡线和涡轮平滑效果

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第四星期次世代枪械(低法)讲解武器道具的低模制作,UV拆分,法线烘焙技巧。

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第五星期次时代枪械贴图讲解sp软件基本操作及制作游戏模型PBR贴图流程

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第六星期zb软件基础讲解ZB软件的基本界面,操作,命令等,并且制作简单的物件,来熟悉操作。

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第七星期使用3DMAX制作进阶武器道具粗模。使用3DMAX卡标准硬表面的粗模,重点在结构的大型比例要符合原理,并还原原画。布线整洁合理,为下一步高模雕刻做好准备。

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第八星期建模+雕刻的形式制作进阶武器道具进入ZB进行细节细化和不同质感的雕刻。

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第九星期进阶武器道具的低法讲解TOPOGUN基本操作,进行低模拓扑。利用rizomuv等软件进行UV拆分。并使用Marmoset Toolbag等烘焙软件进行法线、AO等贴图的烘焙。

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第十星期进阶武器的贴图制作进行PBR流程的贴图的制作。

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第十一星期作业指导老师辅导学员进行作业修改。

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第十二星期石头雕刻/场景石材雕刻训练,包括:石雕,山石,石墙等。

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第十三星期树木雕刻/场景树木雕刻训练。包括:树根,木雕,木材道具等。

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第十四星期雕塑雕刻/场景雕像雕刻训练。包括:石雕,浮雕,木雕道具等

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第十五星期次世代/大场景(粗模)讲解大场景如何制作,如何共用,作并指导大家进行制作

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第十六星期次世代/大场景(中模)大场景加线保护,以及导入ZB前的准备工,作并指导大家进行制作

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第十七星期次世代/大场景(高模)大场景进入ZB后结构细化与深沉次雕刻,作并指导大家进行制作。

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第十八星期次世代/大场景(高模)大场景进入ZB后细节塑造和细节取舍,作并指导大家进行制作。

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第十九星期次世代/大场景(高模)大场景进入ZB后细节深入,作并指导大家进行制作。

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第二十星期次世代/大场景(低模)大场景低模拓扑,完成高低模拆分。为后面烘焙做准备。

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第二十一星期次世代/大场景(UV&烘焙)大场景烘培,并指导大家进行制作。

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第二十二星期次世代/大场景(PBR贴图)大场景SP贴图制作,主要注重质感区分,并指导大家进行制作。

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第二十三星期次世代/大场景(PBR贴图)大场景SP贴图制作最终阶段,主要注重细节层次的处理。使其达到可渲染的程度。并指导大家进行制作。

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第二十四星期毕业指导渲染出作品。根据学员个人意愿,和个人所擅长的类型,老师辅导学员进行简历填写与就业指导。


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    对课程不了解或有任何疑问,请咨询qq:739657506  qq:2794525677或致电15802850793咨询。如你对本课程有兴趣,并且决定加入我们,请按照以下流程进行报名。

    1.作品提交:咨询并发送个人作品;

    2.作品审核:我们会对您真实的水平给出客观的答复,合理的安排教学计划。

    3.定金缴纳:提前预付定金用作设备和位置的预留。

    4.入学:实体班学员需在开课前提前一周到学校报到做好入学准备。


2024年08月25开课

次世代角色网络班
  • 主讲:蒲贵老师
    学费:8800/期
    时长:7个月(28周)
    上课时间:周天(9:00-18:00)注:中午休息一个半小时。报名条件:本课程主要针对有专业美术基础,或相关工作经验,想从事游戏次时代人群。报名需要行业相关作品进行审核。

课程安排


上课时间课程名称课程内容

第一星期ZBRUSH基础讲解Zbrush软件的基本操作,常用工具,功能等。通过五个经典案例的高模制作,熟悉Zbrus的工作原理和模型制作基本方法。为后期高模制作打下一定的基础。

第二星期头部结构讲解头部比例,骨骼,肌肉,雕刻头骨和头部基本结构。

第三星期头像雕刻根据原画和上节课的内容,进行头像雕刻,讲解体表细节的处理,已经完成品的高模渲染。

第四星期人体结构讲解人体比例,骨骼,肌肉,体块,用Z球搭建基础模型,进行体块的雕刻和肌肉的塑造。

第五星期人体雕刻讲解人体体表特征,以及体表细节雕刻和渲染出图。

第六星期怪物创作可自选原画也可自行创作设计一个怪物,搭建出基本动态和造型。

第七星期怪物雕刻在上节课基础之上,对原画进行结构雕刻,塑造出较为生动的造型。

第八星期低模拓扑讲解TopoGun软件基础,讲解低模要求和布线规律,并完成本案例的低模制作。

第九星期头像雕刻讲解SP软件基础,讲解材质贴图的制作方法,并完成本案例贴图绘制。

第十星期角色原画分析+粗模制作根据原画制作出简单的模型,重点表现整体感。

第十一星期中模制作在简模基础上制作中模,针对规则性部件完成卡线。

第十二星期中模制作深入制作和调整模型的比例,结构特征等。

第十三星期布料制作MD教学本课程主要讲解MD的基本操作和工具,并且制作出角色的衣服。

第十四星期高模制作01本课程重点讲解雕刻技巧,整体把控,结构层次,细节表现等。

第十五星期高模制作02本课程重点讲解规则物体和雕刻结合表现方法。

第十六星期高模制作03技术讲解和完善高模的雕刻制作。

第十七星期高模制作04高模细节深入和完善。

第十八星期低模拓扑本课程主要讲解TopoGun和Wrapit拓扑,重点讲解拓扑低模的要求规范等。

第十九星期UV和光滑组本课程主要讲解rizomuv VSUV的展开和摆放规则,以及光滑组的区分。

第二十星期贴图烘培讲解用Marmoset Toolbag和xNormal烘培贴图。

第二十一星期贴图整理和转换完善法线和AO贴图,并且根据法线贴图,讲解Knald转换凹凸和曲率等贴图。

第二十二星期贴图制作01根据原画制作出基本材质和颜色区分。本课程重点讲解SP软件的各种功能工具,快速制作出整体效果。

第二十三星期贴图制作02本课程重点讲解角色脸部材质制作,包括眼睛的制作,皮肤纹理细节和色彩变化等。

第二十四星期贴图制作03本课程重点讲解、金属,皮质,布料等制作,深入了解不同材质的属性。

第二十五星期头发贴图制作本课程重点讲解毛发贴图的制作。包括毛发插件Ornatrix的运用,贴图渲染,UV和烘培等。

第二十六星期贴图细节深入本课程重点讲解细节的深入制作:包括色彩变化,材质层次,脏旧磨损等。

第二十七星期贴图最终调试贴图调试和整理。

第二十八星期灯光渲染展示本课程主要讲解八猴材质,灯光,渲染等。


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    对课程不了解或有任何疑问,请咨询qq:739657506  qq:2794525677或致电15802850793咨询。如你对本课程有兴趣,并且决定加入我们,请按照以下流程进行报名。

    1.作品提交:咨询并发送个人作品;

    2.作品审核:我们会对您真实的水平给出客观的答复,合理的安排教学计划。

    3.定金缴纳:提前预付定金用作设备和位置的预留。

    4.入学:实体班学员需在开课前提前一周到学校报到做好入学准备。

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