上课时间 | 课程名称 | 课程内容 | |
第一星期 | 软件基础(MAX) | 讲解3dmax软件的基本操作,工具,功能,通过简单模型的制作,熟悉3dmax的工作原理和模型制作基本方法。 | |
第二星期 | 软件基础(Zbruh) | 讲解ZB软件的基本界面,操作,命令等,并且制作简单的物件,来熟悉操作。 | |
第三星期 | 次世代道具/场景(硬表面) | 讲解和演示低模搭建,包括:模型基本要求和规范,比例结构合理。 | |
第四星期 | 次世代道具/场景(硬表面) | 讲解高模硬表面的制作,包括:模型基本要求和规范,制作思路,制作技巧,制作流程,以及渲染展示。 | |
第五星期 | 次世代道具/场景(低模制作+UV+烘培) | 讲解低模的拓扑,包括:不同类型的硬表面低模拓扑的思路和方法。讲解UV的展开,摆放以及烘培。包括rizomuv VS,Marmoset Toolbag等软件,软硬边拆分知识点,NM,AO贴图的烘培方法. | |
第六星期 | 次世代道具/场景(PBR贴图) | 讲解SP的基本操作和应用。通过案例的贴图制作,掌握PBR贴图原理和制作思路。 | |
第七星期 | 次世代头像/半身像(初模) | 通过实例演示,讲解头部比例结构,以及变形延伸各种造型的塑造。 | |
第八星期 | 次世代头像/半身像(高模) | 通过实例演示,讲解肌肉体表细节的雕刻。 | |
第九星期 | 次世代头像/半身像(低模+UV+烘培) | 讲解低模的拓扑,讲解TopoGun,Wrapit基本操作,讲解拓扑的技巧,方法,以及布线规律。讲解UV的展开,摆放以及烘培。包括rizomuv VS,Marmoset Toolbag,xNormal等软件,软硬边拆分知识点,NM,AO贴图的烘培方法. | |
第十星期 | 次世代头像/半身像(PBR贴图) | 讲解皮肤,眼球,毛发的贴图制作。 | |
第十一星期 | 人体结构(中高模) | 讲解人体骨骼肌肉和比例。讲解高模人体的雕刻,包括,比例,块面,肌肉,体表。 | |
第十二星期 | 角色原画分析+粗模制作 | 根据原画制作出简单的模型,重点表现整体感。 | |
第十三星期 | 中模制作 | 在简模基础上制作中模,针对规则性部件完成卡线。 | |
第十四星期 | 布料制作MD教学 | 本课程主要讲解MD的基本操作和工具,并且制作出角色的衣服。 | |
第十五星期 | 高模制作01 | 本课程重点讲解雕刻技巧,整体把控,结构层次,细节表现等。 | |
第十六星期 | 高模制作02 | 本课程重点讲解规则物体和雕刻结合表现方法。 | |
第十七星期 | 高模制作03 | 技术讲解和完善高模的雕刻制作。 | |
第十八星期 | 低模拓扑 | 本课程主要讲解TopoGun和Wrapit拓扑,重点讲解拓扑低模的要求规范等。 | |
第十九星期 | UV和光滑组 | 本课程主要讲解rizomuv VSUV的展开和摆放规则,以及光滑组的区分。 | |
第二十星期 | 贴图烘培 | 讲解用Marmoset Toolbag和xNormal烘培贴图。 | |
第二十一星期 | 贴图整理和转换 | 完善法线和AO贴图,并且根据法线贴图,讲解Knald转换凹凸和曲率等贴图。 | |
第二十二星期 | 贴图制作01 | 根据原画制作出基本材质和颜色区分。本课程重点讲解SP软件的各种功能工具,快速制作出整体效果。 | |
第二十三星期 | 贴图制作02 | 本课程深入讲解各种材质的细节表现以及输出调整。 | |
第二十四星期 | 作品整理和展示 | 讲解姿态和作品渲染展示。整理个人作品,毕业典礼。 |
对课程不了解或有任何疑问,请咨询qq:739657506 qq:2794525677或致电15802850793咨询。如你对本课程有兴趣,并且决定加入我们,请按照以下流程进行报名。
1.作品提交:咨询并发送个人作品;
2.作品审核:我们会对您真实的水平给出客观的答复,合理的安排教学计划。
3.定金缴纳:提前预付定金用作设备和位置的预留。
4.入学:实体班学员需在开课前提前一周到学校报到做好入学准备。
上课时间 | 课程名称 | 课程内容 | |
第一星期 | 软件基础(MAX) | 讲解3dmax软件的基本操作,工具,功能,通过简单模型的制作,熟悉3dmax的工作原理和模型制作基本方法。 | |
第二星期 | 软件基础(Zbruh) | 讲解ZB软件的基本界面,操作,命令等,并且制作简单的物件,来熟悉操作。 | |
第三星期 | 枪械(硬表面) | 讲解和演示低模搭建,包括:模型基本要求和规范,比例结构合理。 | |
第四星期 | 枪械(硬表面) | 讲解高模硬表面的制作,包括:模型基本要求和规范,制作思路,制作技巧,制作流程,以及渲染展示。 | |
第五星期 | 枪械(低模制作+UV+烘培) | 讲解低模的拓扑,包括:不同类型的硬表面低模拓扑的思路和方法。讲解UV的展开,摆放以及烘培。包括rizomuv VS,Marmoset Toolbag等软件,软硬边拆分知识点,NM,AO贴图的烘培方法. | |
第六星期 | 枪械(PBR贴图) | 讲解SP的基本操作和应用。通过案例的贴图制作,掌握PBR贴图原理和制作思路。 | |
第七星期 | 人体结构(中高模) | 讲解人体骨骼肌肉和比例。讲解高模人体的雕刻,包括,比例,块面,肌肉,体表。 | |
第八星期 | 生物模型(粗模) | 通过实例演示,讲解生物模型的基本体搭建 | |
第九星期 | 生物雕刻(高模) | 通过实例演示,讲解生物模型的雕刻。风格化处理技巧和审美的培养。 | |
第十星期 | Q版角色制作低模 | 本课程主要讲解低模的搭建,要求比例,结构特征对原画的还原。讲解 | |
第十一星期 | Q版角色制作中模 | 实例演示,在低模基础上,完成主要结构的制作 | |
第十二星期 | Q版角色制作高模 | 在中模基础之上,进行高模的雕刻,掌握风格化雕刻要点,制作出角色的细节 | |
第十三星期 | Q版角色制作贴图制作 | 讲解SP的基本操作和应用。通过案例的贴图制作,掌握PBR贴图原理和制作思路。并且理解风格化贴图制作的要点。 | |
第十四星期 | 写实角色低模制作 | 分析原画,参考收集,低模搭建开始。 | |
第十五星期 | 布料制作MD教学 | 本课程主要讲解MD的基本操作和工具,并且制作出角色的衣服。 | |
第十六星期 | 高模制作01 | 根据原画本课程重点讲服装的制作,继续熟悉MD软件制作服装,并且雕刻出褶皱等细节。 | |
第十七星期 | 高模制作02 | 本课程重点讲解人物装备制作,规则和不规则铠甲的制作和雕刻。并且雕刻出细节和质感。 | |
第十八星期 | 低模拓扑 | 本课程主要讲解TopoGun和Wrapit拓扑,重点讲解拓扑低模的要求规范等。 | |
第十九星期 | UV和光滑组 | 本课程主要讲解rizomuv VSUV的展开和摆放规则,以及光滑组的区分。 | |
第二十星期 | 贴图烘培 | 讲解用Marmoset Toolbag和xNormal烘培贴图。 | |
![]() | 第二十一星期 | 贴图整理和转换 | 完善法线和AO贴图,并且根据法线贴图,讲解Knald转换凹凸和曲率等贴图。 |
第二十二星期 | 贴图制作01 | 根据原画制作出基本材质和颜色区分。本课程重点讲解SP软件的各种功能工具,快速制作出整体效果 | |
第二十三星期 | 贴图制作02 | 本课程深入讲解各种材质的细节表现以及输出调整。 | |
第二十四星期 | 作品整理和展示 | 讲解姿态和作品渲染展示。整理个人作品,毕业典礼。 |
对课程不了解或有任何疑问,请咨询qq:739657506 qq:2794525677或致电15802850793咨询。如你对本课程有兴趣,并且决定加入我们,请按照以下流程进行报名。
1.作品提交:咨询并发送个人作品;
2.作品审核:我们会对您真实的水平给出客观的答复,合理的安排教学计划。
3.定金缴纳:提前预付定金用作设备和位置的预留。
4.入学:实体班学员需在开课前提前一周到学校报到做好入学准备。(学校可协助安排住宿)
上课时间 | 课程内容 | ||
![]() | 第一星期 | 软件基础 | 讲解3dmax软件的基本操作,工具,功能,通过简单模型的制作,熟悉3dmax的工作原理和模型制作基本方法。 |
![]() | 第二星期 | 次世代枪械(粗模) | 讲解武器。道具的模型制作流程和拆分技巧,按照比例结构搭建模型的大型。 |
第三星期 | 次世代枪械(高模) | 讲解光滑组,高模卡线和涡轮平滑效果 | |
第四星期 | 次世代枪械(低法) | 讲解武器道具的低模制作,UV拆分,法线烘焙技巧。 | |
第五星期 | 次时代枪械贴图 | 讲解sp软件基本操作及制作游戏模型PBR贴图流程 | |
第六星期 | zb软件基础 | 讲解ZB软件的基本界面,操作,命令等,并且制作简单的物件,来熟悉操作。 | |
第七星期 | 使用3DMAX制作进阶武器道具粗模。 | 使用3DMAX卡标准硬表面的粗模,重点在结构的大型比例要符合原理,并还原原画。布线整洁合理,为下一步高模雕刻做好准备。 | |
第八星期 | 建模+雕刻的形式制作进阶武器道具 | 进入ZB进行细节细化和不同质感的雕刻。 | |
第九星期 | 进阶武器道具的低法 | 讲解TOPOGUN基本操作,进行低模拓扑。利用rizomuv等软件进行UV拆分。并使用Marmoset Toolbag等烘焙软件进行法线、AO等贴图的烘焙。 | |
第十星期 | 进阶武器的贴图制作 | 进行PBR流程的贴图的制作。 | |
第十一星期 | 作业指导 | 老师辅导学员进行作业修改。 | |
第十二星期 | 石头雕刻/场景 | 石材雕刻训练,包括:石雕,山石,石墙等。 | |
第十三星期 | 树木雕刻/场景 | 树木雕刻训练。包括:树根,木雕,木材道具等。 | |
第十四星期 | 雕塑雕刻/场景 | 雕像雕刻训练。包括:石雕,浮雕,木雕道具等 | |
第十五星期 | 次世代/大场景(粗模) | 讲解大场景如何制作,如何共用,作并指导大家进行制作 | |
第十六星期 | 次世代/大场景(中模) | 大场景加线保护,以及导入ZB前的准备工,作并指导大家进行制作 | |
第十七星期 | 次世代/大场景(高模) | 大场景进入ZB后结构细化与深沉次雕刻,作并指导大家进行制作。 | |
第十八星期 | 次世代/大场景(高模) | 大场景进入ZB后细节塑造和细节取舍,作并指导大家进行制作。 | |
第十九星期 | 次世代/大场景(高模) | 大场景进入ZB后细节深入,作并指导大家进行制作。 | |
第二十星期 | 次世代/大场景(低模) | 大场景低模拓扑,完成高低模拆分。为后面烘焙做准备。 | |
第二十一星期 | 次世代/大场景(UV&烘焙) | 大场景烘培,并指导大家进行制作。 | |
第二十二星期 | 次世代/大场景(PBR贴图) | 大场景SP贴图制作,主要注重质感区分,并指导大家进行制作。 | |
第二十三星期 | 次世代/大场景(PBR贴图) | 大场景SP贴图制作最终阶段,主要注重细节层次的处理。使其达到可渲染的程度。并指导大家进行制作。 | |
第二十四星期 | 毕业指导 | 渲染出作品。根据学员个人意愿,和个人所擅长的类型,老师辅导学员进行简历填写与就业指导。 |
对课程不了解或有任何疑问,请咨询qq:739657506 qq:2794525677或致电15802850793咨询。如你对本课程有兴趣,并且决定加入我们,请按照以下流程进行报名。
1.作品提交:咨询并发送个人作品;
2.作品审核:我们会对您真实的水平给出客观的答复,合理的安排教学计划。
3.定金缴纳:提前预付定金用作设备和位置的预留。
4.入学:实体班学员需在开课前提前一周到学校报到做好入学准备。
上课时间 | 课程名称 | 课程内容 | |
第一星期 | ZBRUSH基础 | 讲解Zbrush软件的基本操作,常用工具,功能等。通过五个经典案例的高模制作,熟悉Zbrus的工作原理和模型制作基本方法。为后期高模制作打下一定的基础。 | |
第二星期 | 头部结构 | 讲解头部比例,骨骼,肌肉,雕刻头骨和头部基本结构。 | |
第三星期 | 头像雕刻 | 根据原画和上节课的内容,进行头像雕刻,讲解体表细节的处理,已经完成品的高模渲染。 | |
第四星期 | 人体结构 | 讲解人体比例,骨骼,肌肉,体块,用Z球搭建基础模型,进行体块的雕刻和肌肉的塑造。 | |
第五星期 | 人体雕刻 | 讲解人体体表特征,以及体表细节雕刻和渲染出图。 | |
第六星期 | 怪物创作 | 可自选原画也可自行创作设计一个怪物,搭建出基本动态和造型。 | |
第七星期 | 怪物雕刻 | 在上节课基础之上,对原画进行结构雕刻,塑造出较为生动的造型。 | |
第八星期 | 低模拓扑 | 讲解TopoGun软件基础,讲解低模要求和布线规律,并完成本案例的低模制作。 | |
第九星期 | 头像雕刻 | 讲解SP软件基础,讲解材质贴图的制作方法,并完成本案例贴图绘制。 | |
第十星期 | 角色原画分析+粗模制作 | 根据原画制作出简单的模型,重点表现整体感。 | |
第十一星期 | 中模制作 | 在简模基础上制作中模,针对规则性部件完成卡线。 | |
第十二星期 | 中模制作 | 深入制作和调整模型的比例,结构特征等。 | |
第十三星期 | 布料制作MD教学 | 本课程主要讲解MD的基本操作和工具,并且制作出角色的衣服。 | |
第十四星期 | 高模制作01 | 本课程重点讲解雕刻技巧,整体把控,结构层次,细节表现等。 | |
第十五星期 | 高模制作02 | 本课程重点讲解规则物体和雕刻结合表现方法。 | |
第十六星期 | 高模制作03 | 技术讲解和完善高模的雕刻制作。 | |
第十七星期 | 高模制作04 | 高模细节深入和完善。 | |
第十八星期 | 低模拓扑 | 本课程主要讲解TopoGun和Wrapit拓扑,重点讲解拓扑低模的要求规范等。 | |
第十九星期 | UV和光滑组 | 本课程主要讲解rizomuv VSUV的展开和摆放规则,以及光滑组的区分。 | |
第二十星期 | 贴图烘培 | 讲解用Marmoset Toolbag和xNormal烘培贴图。 | |
第二十一星期 | 贴图整理和转换 | 完善法线和AO贴图,并且根据法线贴图,讲解Knald转换凹凸和曲率等贴图。 | |
第二十二星期 | 贴图制作01 | 根据原画制作出基本材质和颜色区分。本课程重点讲解SP软件的各种功能工具,快速制作出整体效果。 | |
第二十三星期 | 贴图制作02 | 本课程重点讲解角色脸部材质制作,包括眼睛的制作,皮肤纹理细节和色彩变化等。 | |
第二十四星期 | 贴图制作03 | 本课程重点讲解、金属,皮质,布料等制作,深入了解不同材质的属性。 | |
第二十五星期 | 头发贴图制作 | 本课程重点讲解毛发贴图的制作。包括毛发插件Ornatrix的运用,贴图渲染,UV和烘培等。 | |
第二十六星期 | 贴图细节深入 | 本课程重点讲解细节的深入制作:包括色彩变化,材质层次,脏旧磨损等。 | |
第二十七星期 | 贴图最终调试 | 贴图调试和整理。 | |
第二十八星期 | 灯光渲染展示 | 本课程主要讲解八猴材质,灯光,渲染等。 |
对课程不了解或有任何疑问,请咨询qq:739657506 qq:2794525677或致电15802850793咨询。如你对本课程有兴趣,并且决定加入我们,请按照以下流程进行报名。
1.作品提交:咨询并发送个人作品;
2.作品审核:我们会对您真实的水平给出客观的答复,合理的安排教学计划。
3.定金缴纳:提前预付定金用作设备和位置的预留。
4.入学:实体班学员需在开课前提前一周到学校报到做好入学准备。