3D实体精品提升班
3D实体角色基础班
次时代场景网络班
3D实体场景就业班
07期次时代角色网络班

2023年10月16日开课

3D实体精品提升班

主讲:蒲贵老师

学费:28000元/期
时长:6个月(24周)

上课时间:周一到周五(9:30-12:00,14:00-18:00,18:00-24:00为做作业自习时间)
报名条件:有较好美术基础,或者具有本行业相关工作经验,对游戏行业具有浓厚兴趣的在职,转职,或艺术专业应届毕业生等,本课程全程由蒲老师授课,报名需要提交美术相关作品进行审核。

本课程主要针对有专业美术基础的,有相关工作经验的待业或离职人员,想再次提升专业水平的游戏美术爱好者,本课程以提升为主

 


 

课程安排

 

 

 

  上课时间 课程名称 课程内容

第一星期 软件基础(MAX) 讲解3dmax软件的基本操作,工具,功能,通过简单模型的制作,熟悉3dmax的工作原理和模型制作基本方法。

第二星期 软件基础(Zbruh) 讲解ZB软件的基本界面,操作,命令等,并且制作简单的物件,来熟悉操作。

第三星期 次世代道具/场景(硬表面) 讲解和演示低模搭建,包括:模型基本要求和规范,比例结构合理。

第四星期 次世代道具/场景(硬表面) 讲解高模硬表面的制作,包括:模型基本要求和规范,制作思路,制作技巧,制作流程,以及渲染展示。

第五星期 次世代道具/场景(低模制作+UV+烘培) 讲解低模的拓扑,包括:不同类型的硬表面低模拓扑的思路和方法。讲解UV的展开,摆放以及烘培。包括rizomuv VS,Marmoset Toolbag等软件,软硬边拆分知识点,NM,AO贴图的烘培方法.

第六星期 次世代道具/场景(PBR贴图) 讲解SP的基本操作和应用。通过案例的贴图制作,掌握PBR贴图原理和制作思路。

第七星期 次世代头像/半身像(初模) 通过实例演示,讲解头部比例结构,以及变形延伸各种造型的塑造。 

第八星期 次世代头像/半身像(高模) 通过实例演示,讲解肌肉体表细节的雕刻。

第九星期 次世代头像/半身像(低模+UV+烘培) 讲解低模的拓扑,讲解TopoGun,Wrapit基本操作,讲解拓扑的技巧,方法,以及布线规律。讲解UV的展开,摆放以及烘培。包括rizomuv VS,Marmoset Toolbag,xNormal等软件,软硬边拆分知识点,NM,AO贴图的烘培方法.

第十星期 次世代头像/半身像(PBR贴图) 讲解皮肤,眼球,毛发的贴图制作。

第十一星期 人体结构(中高模) 讲解人体骨骼肌肉和比例。讲解高模人体的雕刻,包括,比例,块面,肌肉,体表。

第十二星期 角色原画分析+粗模制作 根据原画制作出简单的模型,重点表现整体感。

第十三星期 中模制作 在简模基础上制作中模,针对规则性部件完成卡线。

第十四星期 布料制作MD教学 本课程主要讲解MD的基本操作和工具,并且制作出角色的衣服。

第十五星期 高模制作01 本课程重点讲解雕刻技巧,整体把控,结构层次,细节表现等。

第十六星期 高模制作02 本课程重点讲解规则物体和雕刻结合表现方法。

第十七星期 高模制作03

技术讲解和完善高模的雕刻制作。

第十八星期 低模拓扑

本课程主要讲解TopoGun和Wrapit拓扑,重点讲解拓扑低模的要求规范等。

第十九星期 UV和光滑组

本课程主要讲解rizomuv VSUV的展开和摆放规则,以及光滑组的区分。

第二十星期 贴图烘培 讲解用Marmoset Toolbag和xNormal烘培贴图。

第二十一星期 贴图整理和转换 完善法线和AO贴图,并且根据法线贴图,讲解Knald转换凹凸和曲率等贴图。

第二十二星期 贴图制作01 根据原画制作出基本材质和颜色区分。本课程重点讲解SP软件的各种功能工具,快速制作出整体效果。

第二十三星期 贴图制作02 本课程深入讲解各种材质的细节表现以及输出调整。

第二十四星期 作品整理和展示 讲解姿态和作品渲染展示。整理个人作品,毕业典礼。

 

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报名流程

对课程不了解或有任何疑问,请咨询qq:739657506  qq:2794525677或致电15802850793咨询。如你对本课程有兴趣,并且决定加入我们,请按照以下流程进行报名。

1.作品提交:咨询并发送个人作品;

2.作品审核:我们会对您真实的水平给出客观的答复,合理的安排教学计划。

3.定金缴纳:提前预付定金用作设备和位置的预留。

4.入学:实体班学员需在开课前提前一周到学校报到做好入学准备。

 


 

课程安排

 

 


 

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报名流程

对课程不了解或有任何疑问,请咨询qq:739657506  qq:2794525677或致电15802850793咨询。如你对本课程有兴趣,并且决定加入我们,请按照以下流程进行报名。

1.作品提交:咨询并发送个人作品;

2.作品审核:我们会对您真实的水平给出客观的答复,合理的安排教学计划。

3.定金缴纳:提前预付定金用作设备和位置的预留。

4.入学:实体班学员需在开课前提前一周到学校报到做好入学准备。(学校可协助找房子)

2023年5月08开课

3D实体角色基础班

主讲:默云老师

学费:28000元/期
时长:6个月(24周)
上课时间:周一到周五(09:30-18:00)注:中午休息两半小时。
报名条件:对次时代角色感兴趣


课程安排

  上课时间 课程名称 课程内容

第一星期 软件基础(MAX) 讲解3dmax软件的基本操作,工具,功能,通过简单模型的制作,熟悉3dmax的工作原理和模型制作基本方法。

第二星期 软件基础(Zbruh) 讲解ZB软件的基本界面,操作,命令等,并且制作简单的物件,来熟悉操作。

第三星期 枪械(硬表面) 讲解和演示低模搭建,包括:模型基本要求和规范,比例结构合理。

第四星期 枪械(硬表面) 讲解高模硬表面的制作,包括:模型基本要求和规范,制作思路,制作技巧,制作流程,以及渲染展示。

第五星期 枪械(低模制作+UV+烘培) 讲解低模的拓扑,包括:不同类型的硬表面低模拓扑的思路和方法。讲解UV的展开,摆放以及烘培。包括rizomuv VS,Marmoset Toolbag等软件,软硬边拆分知识点,NM,AO贴图的烘培方法.

第六星期 枪械(PBR贴图) 讲解SP的基本操作和应用。通过案例的贴图制作,掌握PBR贴图原理和制作思路。

第七星期 人体结构(中高模) 讲解人体骨骼肌肉和比例。讲解高模人体的雕刻,包括,比例,块面,肌肉,体表。

第八星期 生物模型(粗模) 通过实例演示,讲解生物模型的基本体搭建

第九星期 生物雕刻(高模) 通过实例演示,讲解生物模型的雕刻。风格化处理技巧和审美的培养。

第十星期 Q版角色制作低模 本课程主要讲解低模的搭建,要求比例,结构特征对原画的还原。讲解

第十一星期 Q版角色制作中模 实例演示,在低模基础上,完成主要结构的制作

第十二星期 Q版角色制作高模 在中模基础之上,进行高模的雕刻,掌握风格化雕刻要点,制作出角色的细节

第十三星期 Q版角色制作贴图制作 讲解SP的基本操作和应用。通过案例的贴图制作,掌握PBR贴图原理和制作思路。并且理解风格化贴图制作的要点。

第十四星期 写实角色低模制作 分析原画,参考收集,低模搭建开始。

第十五星期 布料制作MD教学 本课程主要讲解MD的基本操作和工具,并且制作出角色的衣服。

第十六星期 高模制作01 根据原画本课程重点讲服装的制作,继续熟悉MD软件制作服装,并且雕刻出褶皱等细节。

第十七星期 高模制作02 本课程重点讲解人物装备制作,规则和不规则铠甲的制作和雕刻。并且雕刻出细节和质感。

第十八星期 低模拓扑 本课程主要讲解TopoGun和Wrapit拓扑,重点讲解拓扑低模的要求规范等。

第十九星期 UV和光滑组 本课程主要讲解rizomuv VSUV的展开和摆放规则,以及光滑组的区分。

第二十星期 贴图烘培 讲解用Marmoset Toolbag和xNormal烘培贴图。
  第二十一星期 贴图整理和转换 完善法线和AO贴图,并且根据法线贴图,讲解Knald转换凹凸和曲率等贴图。

第二十二星期 贴图制作01 根据原画制作出基本材质和颜色区分。本课程重点讲解SP软件的各种功能工具,快速制作出整体效果

第二十三星期 贴图制作02 本课程深入讲解各种材质的细节表现以及输出调整。

第二十四星期 作品整理和展示 讲解姿态和作品渲染展示。整理个人作品,毕业典礼。

 

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报名流程

对课程不了解或有任何疑问,请咨询qq:739657506  qq:2794525677或致电15802850793咨询。如你对本课程有兴趣,并且决定加入我们,请按照以下流程进行报名。

1.作品提交:咨询并发送个人作品;

2.作品审核:我们会对您真实的水平给出客观的答复,合理的安排教学计划。

3.定金缴纳:提前预付定金用作设备和位置的预留。

4.入学:实体班学员需在开课前提前一周到学校报到做好入学准备。(学校可协助安排住宿)


课程安排


 

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报名流程

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1.作品提交:咨询并发送个人作品;

2.作品审核:我们会对您真实的水平给出客观的答复,合理的安排教学计划。

3.定金缴纳:提前预付定金用作设备和位置的预留。

4.入学:实体班学员需在开课前提前一周到学校报到做好入学准备。(学校可协助安排住宿)

2022年05月29开课

次时代场景网络班

 

主讲:默雨老师

学费:6800元/期
时长:5个月(20周)
上课时间:周日(9:00-18:00)注:中午休息一个半小时。
报名条件:本课程主要针对刚入门的在职人员,或者有一定软件和美术基础,需要提升各种材质表现,各种风格场景绘制的人群而设定的。报名要求会3dmax,ps,软件基础。

 


 

课程安排

  上课时间 课程名称 课程内容

第一星期 硬表面基础(道具,偏风格化道具) 讲解场景模型的基本布线规律,为后面高模制作基础,以一个简单道具讲解一套次时代流程基础,以便于学员快速进度次时代流程理解

第二星期 高模基础 讲解卡线基础,高模型规范制作

第三星期 PBR贴图制作 讲解sp的基本操作,已经常用工具命令的用法,PBR贴图制作的思路,并且开始制作贴图。

第四星期 作业辅导 辅导学员完成课后作业。

第五星期 ZB基础 讲解ZB的基础操作,和常用工具,并且能够熟练操作,并且能够雕刻简单的物体。

第六星期 流程讲解(石雕) 通过一个石雕的制作,讲解ZB石雕的雕刻方法

第七星期 石雕细化 细化雕刻质感,达到高精度高模细节雕刻

第八星期 作业辅导 辅导学员完成课后作业

第九星期 低模拓扑+UV 针对不同物体,分析不同低模的拓扑方法,尽量高效高质的完成低模并且展开UV.

第十星期 烘焙法线及其他贴图烘焙 讲解烘焙法线,解决法线常遇到的问题

第十一星期 PBR贴图制作 石雕材质讲解,图层使用

第十二星期 作业辅导 辅导学员完成课后作业

第十三星期 次世代场景中模(写实风)硬表面和雕刻结合 分析原画,收集参考,讲解低中模的搭建方法。

第十四星期 次世代场景中模(写实风) 细化中模制作,讲解中制作,为后期高模铺垫

第十五星期 次世代场景高模(写实风) 讲解常用的金属,木材,石头等雕刻技巧,通过案例演示,让学习具有一定的标准和审美。雕刻出真实的物体

第十六星期 次世代场景高模(写实风) 继续高模的制作,保证各个部分的细节到位。

第十七星期 低模拓扑+UV 针对不同物体,分析不同低模的拓扑方法,尽量高效高质的完成低模并且展开UV.

第十八星期 烘焙贴图 讲解场景烘焙的方法,分解烘焙其他贴图

第十九星期 PBR贴图制作 场景贴图材质搭配分析制作的讲解

第二十星期

作业辅导 辅导学员完成课后作业

 

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报名流程

对课程不了解或有任何疑问,请咨询qq:739657506  qq:2794525677或致电15802850793咨询。如你对本课程有兴趣,并且决定加入我们,请按照以下流程进行报名。

1.作品提交:咨询并发送个人作品;

2.作品审核:我们会对您真实的水平给出客观的答复,合理的安排教学计划。

3.定金缴纳:提前预付定金用作设备和位置的预留。

4.入学:实体班学员需在开课前提前一周到学校报到做好入学准备。(学校可协助安排住宿)

 


 

课程安排

 

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报名流程

对课程不了解或有任何疑问,请咨询qq:739657506  qq:2794525677或致电15802850793咨询。如你对本课程有兴趣,并且决定加入我们,请按照以下流程进行报名。

1.作品提交:咨询并发送个人作品;

2.作品审核:我们会对您真实的水平给出客观的答复,合理的安排教学计划。

3.定金缴纳:提前预付定金用作设备和位置的预留。

4.入学:实体班学员需在开课前提前一周到学校报到做好入学准备。(学校可协助安排住宿)

2023年09月18日开课

实体次时代场景基础班

 

主讲:大C老师

学费:28000元/期
时长:6个月(24周)
上课时间:周一到周五(9:30-12:00,14:00-18:00,18:00-24:00为做作业自习时间)
报名条件:针对零基础学员或对游戏制作有强烈兴趣的人群及美术生,本课程主要针对有专业美术基础的应届毕业生,或者社会待业人员,或者其他行业转行人员而设置,本课程以就业为主。

 


 

课程安排

 

  上课时间 课程名称
课程内容
第一星期 软件基础 讲解3dmax软件的基本操作,工具,功能,通过简单模型的制作,熟悉3dmax的工作原理和模型制作基本方法。
图片 第二星期 次世代枪械(粗模) 讲解武器。道具的模型制作流程和拆分技巧,按照比例结构搭建模型的大型。

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第三星期 次世代枪械(高模) 讲解光滑组,高模卡线和涡轮平滑效果

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第四星期 次世代枪械(低法) 讲解武器道具的低模制作,UV拆分,法线烘焙技巧。

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第五星期 次时代枪械贴图 讲解sp软件基本操作及制作游戏模型PBR贴图流程

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第六星期 zb软件基础 讲解ZB软件的基本界面,操作,命令等,并且制作简单的物件,来熟悉操作。

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第七星期 使用3DMAX制作进阶武器道具粗模。 使用3DMAX卡标准硬表面的粗模,重点在结构的大型比例要符合原理,并还原原画。布线整洁合理,为下一步高模雕刻做好准备。

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第八星期 建模+雕刻的形式制作进阶武器道具 进入ZB进行细节细化和不同质感的雕刻。

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第九星期 进阶武器道具的低法 讲解TOPOGUN基本操作,进行低模拓扑。利用rizomuv等软件进行UV拆分。并使用Marmoset Toolbag等烘焙软件进行法线、AO等贴图的烘焙。

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第十星期 进阶武器的贴图制作 进行PBR流程的贴图的制作。

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第十一星期 作业指导 老师辅导学员进行作业修改。

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第十二星期 石头雕刻/场景 石材雕刻训练,包括:石雕,山石,石墙等。

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第十三星期 树木雕刻/场景 树木雕刻训练。包括:树根,木雕,木材道具等。

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第十四星期 雕塑雕刻/场景 雕像雕刻训练。包括:石雕,浮雕,木雕道具等

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第十五星期 次世代/大场景(粗模) 讲解大场景如何制作,如何共用,作并指导大家进行制作

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第十六星期 次世代/大场景(中模) 大场景加线保护,以及导入ZB前的准备工,作并指导大家进行制作

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第十七星期 次世代/大场景(高模) 大场景进入ZB后结构细化与深沉次雕刻,作并指导大家进行制作。

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第十八星期 次世代/大场景(高模) 大场景进入ZB后细节塑造和细节取舍,作并指导大家进行制作。

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第十九星期 次世代/大场景(高模) 大场景进入ZB后细节深入,作并指导大家进行制作。

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第二十星期 次世代/大场景(低模) 大场景低模拓扑,完成高低模拆分。为后面烘焙做准备。

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第二十一星期 次世代/大场景(UV&烘焙) 大场景烘培,并指导大家进行制作。

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第二十二星期 次世代/大场景(PBR贴图) 大场景SP贴图制作,主要注重质感区分,并指导大家进行制作。

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第二十三星期 次世代/大场景(PBR贴图) 大场景SP贴图制作最终阶段,主要注重细节层次的处理。使其达到可渲染的程度。并指导大家进行制作。

第二十四星期 毕业指导 渲染出作品。根据学员个人意愿,和个人所擅长的类型,老师辅导学员进行简历填写与就业指导。

 

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报名流程

对课程不了解或有任何疑问,请咨询qq:739657506  qq:2794525677或致电15802850793咨询。如你对本课程有兴趣,并且决定加入我们,请按照以下流程进行报名。

1.作品提交:咨询并发送个人作品;

2.作品审核:我们会对您真实的水平给出客观的答复,合理的安排教学计划。

3.定金缴纳:提前预付定金用作设备和位置的预留。

4.入学:实体班学员需在开课前提前一周到学校报到做好入学准备。

 


 

课程安排

 


 

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报名流程

对课程不了解或有任何疑问,请咨询qq:739657506  qq:2794525677或致电15802850793咨询。如你对本课程有兴趣,并且决定加入我们,请按照以下流程进行报名。

1.作品提交:咨询并发送个人作品;

2.作品审核:我们会对您真实的水平给出客观的答复,合理的安排教学计划。

3.定金缴纳:提前预付定金用作设备和位置的预留。

4.入学:实体班学员需在开课前提前一周到学校报到做好入学准备。(可协助学员找房子)

2023年09月17开课

07期次世代角色网络班

主讲:蒲贵老师

学费:8800/期
时长:7个月(28周)
上课时间:周天(9:00-18:00)注:中午休息一个半小时。报名条件:本课程主要针对有专业美术基础,或相关工作经验,想从事游戏次时代人群。报名需要行业相关作品进行审核。

 

 


课程安排

 

 

  上课时间 课程名称 课程内容

第一星期 ZBRUSH基础 讲解Zbrush软件的基本操作,常用工具,功能等。通过五个经典案例的高模制作,熟悉Zbrus的工作原理和模型制作基本方法。为后期高模制作打下一定的基础。

第二星期 头部结构 讲解头部比例,骨骼,肌肉,雕刻头骨和头部基本结构。

第三星期 头像雕刻 根据原画和上节课的内容,进行头像雕刻,讲解体表细节的处理,已经完成品的高模渲染。

第四星期 人体结构 讲解人体比例,骨骼,肌肉,体块,用Z球搭建基础模型,进行体块的雕刻和肌肉的塑造。

第五星期 人体雕刻 讲解人体体表特征,以及体表细节雕刻和渲染出图。

第六星期 怪物创作 可自选原画也可自行创作设计一个怪物,搭建出基本动态和造型。

第七星期 怪物雕刻 在上节课基础之上,对原画进行结构雕刻,塑造出较为生动的造型。

第八星期 低模拓扑 讲解TopoGun软件基础,讲解低模要求和布线规律,并完成本案例的低模制作。

第九星期 头像雕刻 讲解SP软件基础,讲解材质贴图的制作方法,并完成本案例贴图绘制。

第十星期 角色原画分析+粗模制作 根据原画制作出简单的模型,重点表现整体感。

第十一星期 中模制作 在简模基础上制作中模,针对规则性部件完成卡线。

第十二星期 中模制作 深入制作和调整模型的比例,结构特征等。

第十三星期 布料制作MD教学 本课程主要讲解MD的基本操作和工具,并且制作出角色的衣服。

第十四星期 高模制作01 本课程重点讲解雕刻技巧,整体把控,结构层次,细节表现等。

第十五星期 高模制作02 本课程重点讲解规则物体和雕刻结合表现方法。

第十六星期 高模制作03 技术讲解和完善高模的雕刻制作。

第十七星期 高模制作04 高模细节深入和完善。

第十八星期 低模拓扑 本课程主要讲解TopoGun和Wrapit拓扑,重点讲解拓扑低模的要求规范等。

第十九星期 UV和光滑组 本课程主要讲解rizomuv VSUV的展开和摆放规则,以及光滑组的区分。

第二十星期 贴图烘培 讲解用Marmoset Toolbag和xNormal烘培贴图。

第二十一星期 贴图整理和转换 完善法线和AO贴图,并且根据法线贴图,讲解Knald转换凹凸和曲率等贴图。

第二十二星期 贴图制作01 根据原画制作出基本材质和颜色区分。本课程重点讲解SP软件的各种功能工具,快速制作出整体效果。

第二十三星期 贴图制作02 本课程重点讲解角色脸部材质制作,包括眼睛的制作,皮肤纹理细节和色彩变化等。

第二十四星期 贴图制作03 本课程重点讲解、金属,皮质,布料等制作,深入了解不同材质的属性。

第二十五星期 头发贴图制作 本课程重点讲解毛发贴图的制作。包括毛发插件Ornatrix的运用,贴图渲染,UV和烘培等。

第二十六星期 贴图细节深入 本课程重点讲解细节的深入制作:包括色彩变化,材质层次,脏旧磨损等。

第二十七星期 贴图最终调试 贴图调试和整理。

第二十八星期 灯光渲染展示 本课程主要讲解八猴材质,灯光,渲染等。

 

-End-

报名咨询 QQ:2794525677   QQ:739657506

学习交流群 QQ:553129907  QQ:723515872

 

 


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