3D实体精品提升班
CG角色网络班
3D场景网络班
3D实体场景就业班
3D次世代网络班

2021年09月13日开课

3D实体精品提升班

主讲:蒲贵老师

学费:26000元/期
时长:6个月(24周)

上课时间:周一到周五(9:00-12:00,14:00-17:00,19:00-24:00)
报名条件:有较好美术基础,或者具有本行业相关工作经验,对游戏行业具有浓厚兴趣的在职,转职,或艺术专业应届毕业生等,本课程全程由蒲老师授课,报名需要提交美术相关作品进行审核。

本课程主要针对有专业美术基础的,有相关工作经验的待业或离职人员,想再次提升专业水平的游戏美术爱好者,本课程以提升为主

 


 

课程安排

 

 

 

  上课时间 课程名称 课程内容

第一星期 软件基础(MAX) 讲解3dmax软件的基本操作,工具,功能,通过简单模型的制作,熟悉3dmax的工作原理和模型制作基本方法。

第二星期 软件基础(Zbruh) 讲解ZB软件的基本界面,操作,命令等,并且制作简单的物件,来熟悉操作。

第三星期 人体结构(低模) 讲解人体骨骼肌肉和比例。讲解低边形人体模型的制作。

第四星期 人体结构(高模) 讲解人体骨骼肌肉和比例。讲解高模人体的雕刻,包括,比例,块面,肌肉,体表。

第五星期 写实角色(模型) 讲解男性角色的模型制作规范,布线规律,辅导学员制作男性角色模型。

第六星期 写实角色(贴图) 讲解角色的光源和结构的关系,讲解铠甲的绘制技法。辅导学员制作课后男性角色制作。

第七星期 写实女角色(模型) 讲解女性模型的制作,辅导学员进行模型制作。

第八星期 写实女角色(贴图) 讲解女性布衣的褶皱规律,细节表现,颜色控制,各种质感表现等,辅导学员绘制贴图。

第九星期 作业辅导和总结 针对前面作业进行集中讲评,评分和修改演示,让学员能够学习到不同角色的绘制技法。

第十星期 次世代道具/场景(硬表面) 讲解高模硬表面的制作,包括:模型基本要求和规范,制作思路,制作技巧,制作流程。

第十一星期 次世代道具/场景(硬表面) 讲解高模硬表面的制作,包括:模型基本要求和规范,制作思路,制作技巧,制作流程,以及渲染展示。

第十二星期 次世代道具/场景(低模制作+UV+烘培) 讲解低模的拓扑,包括:不同类型的硬表面低模拓扑的思路和方法。讲解UV的展开,摆放以及烘培。包括rizomuv VS,Marmoset Toolbag等软件,软硬边拆分知识点,NM,AO贴图的烘培方法.

第十三星期 次世代道具/场景(PBR贴图) 讲解SP的基本操作和应用。通过案例的贴图制作,掌握PBR贴图原理和制作思路。

第十四星期 次世代头像/半身像(高模) 通过实例演示,讲解头部结构,以及无关细节的雕刻方法。

第十五星期 次世代头像/半身像(高模) 通过实例演示,讲解头部结构,以及无关细节的雕刻方法。

第十六星期 次世代头像/半身像(低模+UV+烘培) 讲解低模的拓扑,讲解TopoGun,Wrapit基本操作,讲解拓扑的技巧,方法,以及布线规律。讲解UV的展开,摆放以及烘培。包括rizomuv VS,Marmoset Toolbag,xNormal等软件,软硬边拆分知识点,NM,AO贴图的烘培方法.

第十七星期 次世代头像/半身像(PBR贴图)

讲解皮肤,眼球,毛发的贴图制作。

第十八星期 角色制作(中模)

讲解角色中模的制作,包括:制作思路和布线,比例结构等。

第十九星期 角色制作(高模)

讲解高模的雕刻,包括:MD布料软件的基本操作,实例演示,以及不同类型布料褶皱的雕刻。各种装备的制作方法技巧等。以及细节的雕刻,材质纹理的运用。

第二十星期 角色制作(高模) 讲解高模的雕刻,包括:MD布料软件的基本操作,实例演示,以及不同类型布料褶皱的雕刻。各种装备的制作方法技巧等。以及细节的雕刻,材质纹理的运用。

第二十一星期 角色制作(低模) 讲解低模的拓扑,讲解TopoGun,Wrapit基本操作,讲解拓扑的技巧,方法,以及布线规律。讲解UV的展开,摆放以及烘培。包括rizomuv VS,Marmoset Toolbag,xNormal等软件,软硬边拆分知识点,NM,AO贴图的烘培方法.

第二十二星期 角色制作(UV+烘培) 讲解角色UV的展开和摆放,讲解角色的烘培方法和技巧。

第二十三星期 角色制作(PBR贴图) 讲解完整的角色贴图制作,包括皮肤,毛发,布料,皮质等不同材质的贴图制作。

第二十四星期 作品整理和展示 讲解姿态和作品渲染展示。整理个人作品,毕业典礼。

 

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报名流程

对课程不了解或有任何疑问,请咨询qq:739657506  qq:2794525677或致电15802850793咨询。如你对本课程有兴趣,并且决定加入我们,请按照以下流程进行报名。

1.作品提交:咨询并发送个人作品;

2.作品审核:我们会对您真实的水平给出客观的答复,合理的安排教学计划。

3.定金缴纳:提前预付定金用作设备和位置的预留。

4.入学:实体班学员需在开课前提前一周到学校报到做好入学准备。(学校可协助找房子)

2020年9月19开课

CG角色网络班

主讲:提莫(Tiamo)

腾讯天美高级美术师

学费:8000元/期
时长:6个半月(26周)
上课时间:周日(9:00-18:00)注:中午休息一个半小时。
报名条件:有美术基础 有一定软件基础 和对CG角色制作渲染有兴趣的


课程安排

  上课时间 课程名称 课程内容

第一星期 ZB基础+人头讲解 讲解ZB基础操作,常用功能,及人头制作过程

第二星期 人体基础+学习要点指导 讲解人体比例骨骼肌肉,高模雕刻及要点分析

第三星期 流程简介+作品制作要点分析 结合案例讲解渲染流程,以及选发分析原画制作要点

第四星期 各种渲染器基础学习(SP-各渲染流程) 常用渲染器Arnold和Marmoset 4渲染器基础

第五星期 头部纹理细节(Wrap,Mari的应用)  Wrap软件与头部纹理的常用技巧及Mari应用

第六星期 头部测试渲染 arnold头部贴图测试渲染,3s基础材质讲解与应用

第七星期 眼球常用做法与渲染技巧 眼球常用做法与渲染技巧

第八星期 道具制作(流程熟悉)  根据设计制作角色的道具以及贴图到渲染器的流程熟悉

第九星期 角色中模制作  根据原画制作中模

第十星期 各类物件制作技巧  常用物件的制作技巧和规范讲解

第十一星期 MD软件应用 MD软件基础操作与应用技巧

第十二星期 MD与ZB流程  MD制作服装还原到ZB的流程讲解

第十三星期 角色POSE调整  角色POSE的制作与MD的结合

第十四星期 高模制作技巧与流程 ZB快速制作高模技巧与流程

第十五星期 完善高模细节  高模刻画细节制作与要点

第十六星期 SP贴图绘制 SP的基础操作和常规贴图绘制技巧

第十七星期 继续贴图-渲染器调整  SP贴图到各渲染器结合的流程

第十八星期 各类材质优化渲染 常规金属布料木头等材质在渲染器的还原与优化

第十九星期 XGEN毛发基础  毛发软件XGEN的基础应用

第二十星期 特殊造型毛发解决方案 特殊造型毛发的制作技巧方法

第二十一星期 次时代毛发解决方案   主流次时代毛发制作方法讲解

第二十二星期 灯光渲染细节讲解 arnold灯光渲染设置细节讲解

第二十三星期 渲染整体调优 结合作品的渲染调整

第二十四星期 渲染出图 完成作品调整,渲染出图

第二十五星期 作业指导 后续为学生作品辅导

第二十六星期 作业指导 后续为学生作品辅导

 

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报名流程

对课程不了解或有任何疑问,请咨询qq:739657506  qq:2794525677或致电15802850793咨询。如你对本课程有兴趣,并且决定加入我们,请按照以下流程进行报名。

1.作品提交:咨询并发送个人作品;

2.作品审核:我们会对您真实的水平给出客观的答复,合理的安排教学计划。

3.定金缴纳:提前预付定金用作设备和位置的预留。

4.入学:实体班学员需在开课前提前一周到学校报到做好入学准备。(学校可协助安排住宿)

2021年08月29开课

3D次时代场景网络班

 

主讲:默雨老师

学费:5800元/期
时长:5个月(20周)
上课时间:周日(9:00-18:00)注:中午休息一个半小时。
报名条件:本课程主要针对刚入门的在职人员,或者有一定软件和美术基础,需要提升各种材质表现,各种风格场景绘制的人群而设定的。报名要求会3dmax,ps,软件基础。

 


 

课程安排

  上课时间 课程名称 课程内容

第一星期 硬表面基础(道具,偏风格化道具) 讲解场景模型的基本布线规律,为后面高模制作基础,以一个简单道具讲解一套次时代流程基础,以便于学员快速进度次时代流程理解

第二星期 高模基础 讲解卡线基础,高模型规范制作

第三星期 PBR贴图制作 讲解sp的基本操作,已经常用工具命令的用法,PBR贴图制作的思路,并且开始制作贴图。

第四星期 作业辅导 辅导学员完成课后作业。

第五星期 ZB基础 讲解ZB的基础操作,和常用工具,并且能够熟练操作,并且能够雕刻简单的物体。

第六星期 流程讲解(石雕) 通过一个石雕的制作,讲解ZB石雕的雕刻方法

第七星期 石雕细化 细化雕刻质感,达到高精度高模细节雕刻

第八星期 作业辅导 辅导学员完成课后作业

第九星期 低模拓扑+UV 针对不同物体,分析不同低模的拓扑方法,尽量高效高质的完成低模并且展开UV.

第十星期 烘焙法线及其他贴图烘焙 讲解烘焙法线,解决法线常遇到的问题

第十一星期 PBR贴图制作 石雕材质讲解,图层使用

第十二星期 作业辅导 辅导学员完成课后作业

第十三星期 次世代场景中模(写实风)硬表面和雕刻结合 分析原画,收集参考,讲解低中模的搭建方法。

第十四星期 次世代场景中模(写实风) 细化中模制作,讲解中制作,为后期高模铺垫

第十五星期 次世代场景高模(写实风) 讲解常用的金属,木材,石头等雕刻技巧,通过案例演示,让学习具有一定的标准和审美。雕刻出真实的物体

第十六星期 次世代场景高模(写实风) 继续高模的制作,保证各个部分的细节到位。

第十七星期 低模拓扑+UV 针对不同物体,分析不同低模的拓扑方法,尽量高效高质的完成低模并且展开UV.

第十八星期 烘焙贴图 讲解场景烘焙的方法,分解烘焙其他贴图

第十九星期 PBR贴图制作 场景贴图材质搭配分析制作的讲解

第二十星期

作业辅导 辅导学员完成课后作业

 

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报名流程

对课程不了解或有任何疑问,请咨询qq:739657506  qq:2794525677或致电15802850793咨询。如你对本课程有兴趣,并且决定加入我们,请按照以下流程进行报名。

1.作品提交:咨询并发送个人作品;

2.作品审核:我们会对您真实的水平给出客观的答复,合理的安排教学计划。

3.定金缴纳:提前预付定金用作设备和位置的预留。

4.入学:实体班学员需在开课前提前一周到学校报到做好入学准备。(学校可协助安排住宿)

2021年10月18开课

3D实体场景就业班

 

主讲:蝰蛇老师

学费:26000元/期
时长:6个月(24周)+1个月(美术基础)
上课时间:周一到周五(9:00-12:00,14:00-17:00,19:00-24:00)
报名条件:针对零基础学员或对游戏制作有强烈兴趣的人群及美术生,本课程主要针对有专业美术基础的应届毕业生,或者社会待业人员,或者其他行业转行人员而设置,本课程以就业为主。

 


 

课程安排

 

  上课时间 课程名称
课程内容
第一星期 软件基础 讲解3dmax软件的基本操作,工具,功能,通过简单模型的制作,熟悉3dmax的工作原理和模型制作基本方法。
第二星期 游戏武器 讲解武器的模型制作,UV展开,BP绘图软件的基本用法,以及游戏武器的基本制作流程和规范等。

第三星期 游戏场景01 讲解场景模型的制作。包括制作规范,把握比例的方法,以及不同物体造型技巧的训练。

第四星期 游戏场景02 讲解色彩的基本规律,光源和结构的关系,以及不同材质的贴图绘制。

第五星期 作业辅导 针对前面作业进行集中讲评,评分和修改演示,让学员能够学习到不同的绘制技法。

第六星期 次世代道具/场景(硬表面) 讲解粗模的制作。重点包括:比例准确,结构合理,制作规范。

第七星期 次世代道具/场景(硬表面) 讲解高模硬表面的制作,包括:模型基本要求和规范,制作思路,制作技巧,制作流程。

第八星期 次世代道具/场景(硬表面) 讲解高模硬表面的制作,包括:模型基本要求和规范,制作思路,制作技巧,制作流程,以及渲染展示。

第九星期 次世代道具/场景(低模制作) 讲解低模的拓扑,包括:不同类型的硬表面低模拓扑的思路和方法。

第十星期 次世代道具/场景(UV+烘培) 讲解UV的展开,摆放以及烘培。包括rizomuv VS,Marmoset Toolbag等软件,软硬边拆分知识点,NM,AO贴图的烘培方法.

第十一星期 次世代道具/场景(PBR贴图) 讲解SP的基本操作和应用。通过案例的贴图制作,掌握PBR贴图原理和制作思路。

第十二星期 作业辅导 针对前面作业进行集中讲评,评分和修改演示,让学员能够学习到不同的绘制技法。

第十三星期 zb软件基础 讲解ZB软件的基本界面,操作,命令等,并且制作简单的物件,来熟悉操作。

第十四星期 石头雕刻 专门针对各种石材的基本雕刻进行讲解和训练,包括:石雕,山石,石墙等。

第十五星期 树木雕刻 专门针对各种风格不同类型的树木雕刻训练。包括:树根,木雕,木材道具等。

第十六星期 次世代道具/场景(粗模) 讲解粗模的制作。根据提供的原画或者参考制作基本造型。MAX模型的搭建或者Z球的制作。

第十七星期 次世代道具/场景(高模) 讲解高模的雕刻,讲解大形结构的雕刻,细节的处理方法,辅导学员完成高模的制作。

第十八星期 次世代道具/场景(低模) 讲解低模的拓扑,讲解TopoGun,Wrapit基本操作,讲解拓扑的技巧,方法,以及布线规律。

第十九星期 次世代道具/场景(UV+烘培) 讲解UV的展开,摆放以及烘培。包括rizomuv VS,Marmoset Toolbag,xNormal等软件,软硬边拆分知识点,NM,AO贴图的烘培方法.

第二十星期 次世代道具/场景(PBR贴图) 讲解SP的基本操作和应用。通过案例的贴图制作,学习不同材质的制作。根据老师的要求完成一个道具/场景作品。

第二十一星期 次世代道具(贴图) 通过案例讲解不同材质的制作。辅导学员制作课后作业,最终完成一副完整的次世代作品。

第二十二星期 毕业设计(实训) 根据学员个人意愿,和个人所擅长的类型,老师辅导学员进行毕业设计制作。

第二十三星期 毕业设计(实训) 根据学员个人意愿,和个人所擅长的类型,老师辅导学员进行毕业设计制作。

第二十四星期 毕业设计(实训) 根据学员个人意愿,和个人所擅长的类型,老师辅导学员进行毕业设计制作。毕业典礼。

 

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报名流程

对课程不了解或有任何疑问,请咨询qq:739657506  qq:2794525677或致电15802850793咨询。如你对本课程有兴趣,并且决定加入我们,请按照以下流程进行报名。

1.作品提交:咨询并发送个人作品;

2.作品审核:我们会对您真实的水平给出客观的答复,合理的安排教学计划。

3.定金缴纳:提前预付定金用作设备和位置的预留。

4.入学:实体班学员需在开课前提前一周到学校报到做好入学准备。(可协助学员找房子)

2021年11月21开课

次世代网络班

主讲:蒲贵老师

学费:8000/期
时长:7个月(28周)
上课时间:周天(9:00-18:00)注:中午休息一个半小时。报名条件:本课程主要针对有专业美术基础,或相关工作经验,想从事游戏次时代人群。报名需要行业相关作品进行审核。

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    课程安排

     

      上课时间 课程名称 课程内容

    第一星期 ZBRUSH基础 讲解Zbrush软件的基本操作,常用工具,功能等。通过五个经典案例的高模制作,熟悉Zbrus的工作原理和模型制作基本方法。为后期高模制作打下一定的基础。

    第二星期 次世代基本流程讲解 讲解次世代制作的基本流程,通过几个节点操作,让大家简单明了的理解次世代的各个制作环节。然后开始选发并分析原画,之后开始基础模型的制作。

    第三星期 道具(角色用)简模搭建 根据原画选择或者设计一个能够搭配角色的武器或者底座,并且开始低模的搭建。

    第四星期 道具(角色用)高模制作 在简模基础上,分步骤制作高模,本课程重点讲解不规则高模的雕刻和规则模型布线卡线技巧。

    第五星期 道具(角色用)低模拓扑 本课程重点讲解拓扑TopoGun的基本操作,完成低模的拓扑,并且讲解UV展开和摆放规则,以及光滑组的区分。

    第六星期 道具(角色用)贴图制作 烘培贴图,本课程重点讲解八猴的贴图烘培,和SP的基本操作和贴图制作。

    第七星期 人体结构01 讲解人体比例,骨骼,肌肉,并且进行低模制作和高模雕刻。完成一个基础裸模。

    第八星期 人体结构02 讲解人体比例,骨骼,肌肉,并且进行低模制作和高模雕刻。完成一个基础裸模。

    第九星期 头像雕刻 讲解头部比例,骨骼,肌肉,并且进行高模的雕刻。完成一个头像。

    第十星期 角色原画分析+粗模制作 根据原画制作出简单的模型,重点表现整体感。

    第十一星期 中模制作 在简模基础上制作中模,针对规则性部件完成卡线。

    第十二星期 中模制作 深入制作和调整模型的比例,结构特征等。

    第十三星期 布料制作MD教学 本课程主要讲解MD的基本操作和工具,并且制作出角色的衣服。

    第十四星期 高模制作01 本课程重点讲解雕刻技巧,整体把控,结构层次,细节表现等。

    第十五星期 高模制作02 本课程重点讲解规则物体和雕刻结合表现方法。

    第十六星期 高模制作03 技术讲解和完善高模的雕刻制作。

    第十七星期 高模制作04 高模细节深入和完善。

    第十八星期 低模拓扑 本课程主要讲解TopoGun和Wrapit拓扑,重点讲解拓扑低模的要求规范等。

    第十九星期 UV和光滑组 本课程主要讲解rizomuv VSUV的展开和摆放规则,以及光滑组的区分。

    第二十星期 贴图烘培 讲解用Marmoset Toolbag和xNormal烘培贴图。

    第二十一星期 贴图整理和转换 完善法线和AO贴图,并且根据法线贴图,讲解Knald转换凹凸和曲率等贴图。

    第二十二星期 贴图制作01 根据原画制作出基本材质和颜色区分。本课程重点讲解SP软件的各种功能工具,快速制作出整体效果。

    第二十三星期 贴图制作02 本课程重点讲解角色脸部材质制作,包括眼睛的制作,皮肤纹理细节和色彩变化等。

    第二十四星期 贴图制作03 本课程重点讲解、金属,皮质,布料等制作,深入了解不同材质的属性。

    第二十五星期 头发贴图制作 本课程重点讲解毛发贴图的制作。包括毛发插件Ornatrix的运用,贴图渲染,UV和烘培等。

    第二十六星期 贴图细节深入 本课程重点讲解细节的深入制作:包括色彩变化,材质层次,脏旧磨损等。

    第二十七星期 贴图最终调试 贴图调试和整理。

    第二十八星期 灯光渲染展示 本课程主要讲解八猴材质,灯光,渲染等。

    -End-

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